Motion Workshop用Vive追踪器实现全身动捕,最高频率高达400fps 凤于九天28_分享_滚动天下新闻网_playjaa.com

Motion Workshop用Vive追踪器实现全身动捕,最高频率高达400fps

2019-08-21 11:44:48 分享
点击加入会员服务

寒江搏彩堂高手解述,查看引用和消息源请点击:映维网

Shadow Mocap插件目前已经免费登陆Unreal Marketplace和Unity Asset Store。

映维网 2019年06月24日)Motion Workshop是美国西雅图一家专注于动捕技术的开发商,联合创始人Erik Bakke日前介绍了他们标志性的动捕系统Shadow Motion Capture System,以及其在结合Vive时的效果。

Motion Workshop通过Shadow全身动捕系统和Vive定位器提供了全新的混合追踪系统。在Vive定位器的加持下,Shadow动捕系统可以以最高400fps的速度提供快速的和出色的全身动画映射。Shadow/Vive设置能够实现优秀的位置追踪,以及精确流畅的全身关节动画。另外,Vive定位器能够额外带来道具和对象追踪。

 

考尼什艺术学院的舞者Catriona Urquhart最近就利用了这一套装进行了动捕操作,我们通过Shadow动捕系统和3个Vive定位器来将她的动作流式传输至Unreal引擎中的3A游戏角色。我们首先利用了Unreal Marketplace中的免费Paragon角色,并通过Autodesk Motion Builder实时地重定位动画。我们最后借助Unreal引擎中的Composure工具来以近乎实时的速度进行合成和渲染。

 

这一设置非常适合虚拟制作,无需大团队支持或专用动捕设置即可创建优质的内容。对于小团队而言,这种工具非常有益于在一个地点完成动画内容的制作和渲染/合成,从而实现快速和可靠的交付。

Shadow Mocap插件目前已经免费登陆Unreal Marketplace和Unity Asset Store。


原文链接:https://yivian.com/news/62769.html
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
英文阅读:点击前往映维合作伙伴RoadtoVR阅读专业英文报道
微信/QQ群:加入映维网微信/QQ群
入行必读:AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!
声明:本站部分资源来源于网络,版权归原作者或者来源机构所有,如作者或来源机构不同意本站转载采用,请通知我们,我们将第一时间删除内容。本站刊载文章出于传递更多信息之目的,所刊文章观点仅代表作者本人观点,并不意味着本站赞同作者观点或证实其描述,其原创性及对文章内容的真实性、完整性、及时性本站亦不作任何保证或承诺,请读者仅作参考。
编辑:
document.write ('